?

Log in

No account? Create an account
Хвостат Хвостатыч
13 January 2013 @ 11:28 pm






Приветствую!




sittin' on yer cisco switch | floodin' yer packetz


Меня зовут Денис, и я системный инженер администратор.
Этот ЖЖ создан в качестве рабочего блокнота для (около)айтишных записей и обмена опытом с коллегами.
Во-первых, для противодействия собственному склерозу, а во-вторых, для приведения мыслей в порядок.

Чему здесь быть:
- рабочие заметки
- обмен опытом
- howto’шки
- хаки и лайфхаки
- вопросы к читателям
- ссылки
- живое общение
- профессиональный юмор

Твиттер имеется:
https://twitter.com/hvostat

Инстаграм наличествует:
http://instagram.com/hvostat

Основные теги:

Windows, Windows Server - Windows десктопный и серверный.

juniper, JunOS - всё про Juniper вообще и JunOS в частности.

linux, CentOS, Debian - красноглазое красноглазие, пингвины, бубны оптом.

утипусечка - железо. Я очень люблю работать с разными электронными штуковинами, и с удовольствием об этом напишу.

софт - всё, что не железо.

бНОПНЯ - вопрос к аудитории.

планета Черезжопия, это не надо - иллюстрация того, как делать не надо.

рекомендация - посоветую, какое железо или софт лучше использовать, исходя из собственного опыта.

юмор - чего-нибудь похихикать.

жизненное - о реальной жизни.

hvostat.log - про вашего покорного слугу.

Правовая оговорка и письменный отказ от ответственности:
Все упоминаемые в Блоге торговые марки и товарные знаки принадлежат их владельцам.
Автор не несет ответственности и не предоставляет гарантий в связи с публикацией фактов, данных, результатов и другой информации в данном Блоге.
Все инструкции и/или гайдлайны, написанные в данном Блоге НЕ ЯВЛЯЮТСЯ руководством и/или рекомендацией к действию.
Автор не несет ответственности за возможное нанесение ущерба любого рода, прямого либо косвенного, которое произошло вследствие выполнения инструкций и/или гайдлайнов.
Все истории, места, события и герои вымышлены. Любые совпадения с реальными личностями и событиями случайны.


//Да, на фотографии - моя кошка. Зовут Жыслая. И на юзерпике - тоже она. Язычёк настоящий, гарнитуру прифотошопил.
//Хвостат Хвостатыч - потому что в своё время я таки был хвостат.

__
 
 
Хвостат Хвостатыч
07 September 2019 @ 01:24 am
Два месяца назад nVidia выпустила рефреш/ремастер старого-доброго второго квейка, но с обновленным графическим движком на основе трассировки лучей в реальном времени.

Хвостатыч скачал, запустил, прошел пару эпизодов и имеет сказать следующее:

- Это - прекрасно! Графика в целом смотрится НАСТОЛЬКО свежо и красиво, что порой просто любуешься привычными локациями и не хочешь никуда бежать и никого убивать.
- Время суток можно динамически изменять. Более того, можно поставить синхронизацию игрового времени с временем компьютера. Также, внутриигровое время можно ускорить в 12 раз, чтобы наблюдать смену дня и ночи прямо "на лету".
- На некоторых уровнях по небу пролетают самолёты. Если выставить время на "ночь", то свет их двигателей будет кратковременно освещать часть уровня.
- Добавлено одно оружие: "flare gun". Выстреливает святящуюся шашку. Почему-то расходует гранаты.
- Стекла честно отражают и преломляют. Вода - аналогично.
- Пуск ракеты в темном коридоре и последующее наблюдение совершенно корректных теней от объектов окружения и отражений света её двигателя в первый раз вызывает отвал башки. Шар BFG10K - аналогично.
- К сожалению, кровь и отметины на стенах от попадания пуль/снарядов не реализованы.
- Грибообразный взрыв из оригинальной игры заменили на спрайтовый. Зачем - непонятно.
- Модели врагов - без изменений.
- Увеличено разрешение текстур, часть текстур заменены. К сожалению, эта часть выполнена халтурно, например лава похожа на что угодно, кроме лавы. Более того, заменены текстуры моделей врагов - некоторым добавлены светящиеся глаза. Выглядит отвратительно и дешево.
- На уровне "нижние шахты" прожилки минерала под названием стидиум (steedium) (почему спустя 22 года я это помню?!) сделаны светящимися. Бегать по полутемной локации и наблюдать мерцающие голубые блики на оружии/объектах/воде - изумительно.
- Зачем-то заменены модели оружия (как item-ов так и моделей в руках игрока) - RailGun и BFG10K. Причем, модели откровенно некрасивые.
- Участникам клуба ностальгирующих - обязательно к ознакомлению и/или перепрохождению.

PS: Не перепутайте, это именно Quake 2 RTX, а НЕ Quake2_VKPT.

__
 
 
 
Хвостат Хвостатыч
19 August 2019 @ 11:34 am
Рядом с метро Сходненская есть парк Северное Тушино.
И на берегу Москвы-реки еще в 2006 году поставили подводную лодку проекта 641Б и сделали из нее музей.



Вчера сходили туда с мудрейшим klink0v.

Лирическое отступление.
У каждого человека есть определенное внутреннее везение.
Кому-то везёт на деньги. Кому-то везёт в любви.
Как показывает практика - мне в жизни просто фантастически везёт встречать хороших и интересных людей.

Так вот. Купили мы билеты, заходи в 641-ю.
Ну и покуда экскурсию мы не заказывали, рассказывал я.
"Добрый день дамы и господа, мы находимся в первом, торпедном отсеке, впереди вы видите шесть торпедных аппаратов калибра 533 мм, бла бла бла"

Заходим во второй отсек. Я продолжаю чего-то рассказывать, а рядом стоит какой-то дядька.
И он вначале меня начал поправлять, а потом уже сам стал рассказывать.

Познакомились, разговорились.

Его зовут Олег, и оказалось, он - настоящий подводник. Служил на атомной подводной лодке!!! (вначале сказал, что механик, потом уточнил, что оператор ГЭУ)
Короче, он нам эту 641-ю просто блин на гайки разложил!!! Три часа рассказывал всё про все устройства, системы и механизмы.
Я-то большую часть знал, а вот друзья слушали раскрыв рты!
"Он провёл для нас не просто экскурсию, а экскурсиющщщу!" ©
Бонусом - несколько веселых историй про службу, в том числе крайне забавную Whiskey on the rocks, она же «Шведский комсомолец».

Олег живёт в Питере и "приехал в Москву с женой всего на пару дней, а сюда привёл, чтобы показать, что такое подводная лодка".
Тут мы и встретились. Согласитесь, везение - просто фантастическое!

Пару слов про музей.
Лодку очень серьезно раскурочили ради музейности: для посетителей доступна только третяя палуба, центральный пост, похоже, удалён; на всей лодке порезана значительная часть кабелей и трубопроводов, из трех дизелей остался один, освещение переделали, итд.

__
 
 
Хвостат Хвостатыч
Съездили с мудрейшим klink0v, заслушали лекцию про "сушку".

Господа. Уважаемые сэры. ЭТО ЖИР.
Это два часа концентрированного ЖИРА.

Выступал спикер ОКБ Сухого Вячеслав Николаевич Зенкин - зам. главного конструктора.
Рассказывал всё очень детально, показывал много чертежей и фото - от ранних прототипов и до современного Су-35С.

Ну и традиционно - ответы на вопросы слушателей.
Наверное, это был тот редкий случай, когда спикер ответил на ВСЕ вопросы, опять же, очень подробно и обстоятельно.

Единственное, что - не смог ответить на мой же вопрос по ЭДСУ, но это нормально - он - "прочнист" (ЕМНИП), а вот человек, который МОГ ответить - уже мало того, что давно уволился из ОКБ, к огромному сожалению - ещё и умер. C'est La Vie.

Короче - кто обломался приехать - тот сколопендра.

__
 
 
 
Хвостат Хвостатыч
12 August 2019 @ 11:25 am


Пятое лето подряд собирались с друзьями в Кубинку, посмотреть на танки вживую.

И вот, вчера наконец-то собрались!

Что я вам могу сказать - "на троечку". С минусом.

Забегая наперёд - рядом строят огромнейший парк "патриот" - и вроде как всю технику из самой Кубинки скоро перевезут именно туда.

Сам музей представляет собой 7 павильонов типа "бокс" (ангар?) для тяжелой техники - такие были на каждой военной базе времен СССР.
Длинные такие "коробки" 80х20 метров с воротами по длинной стороне.

В чем минусы такого размещения?

Танки расположены как коровы в коровнике - справа и слева от узкого центрального прохода, причем плотненько так.
Посетителям даётся возможность рассмотреть экспонаты только спереди и немного сбоку. Причем, "сбоку" - совсем немного.
Подойти вплотную нельзя: ограждено ленточкой, а рядом таблички с угрожающей надписью: "НА ТЕХНИКУ ЗАЛЕЗАТЬ СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО!" и конечно же "РУКАМИ НЕ ТРОГАТЬ!"
Блять, но почему??? ЭТО Ж СУКА ТАНК!!!

В одном из павильонов вообще было прекрасное: один БМП стоял к посетителям ЖОПОЙ, и еще и был закрыт стеклом.
Мы недоумевали и шутили, что, наверное, это - секретный БМП. С секретной жопой!

Освещение - отвратительное: сверху висит буквально десяток тусклых ламп.
Окна - есть, но они только мешают: яркий свет сзади техники в полутёмном ангаре слепит.

Из 7-ми павильонов работало 6.
Почему-то был закрыт "Техника Японии и стран Европы". На дверях - никаких пояснений для посетителей, зато пломба! Это - на случай, если вдруг танк спиздят?

Надписи на табличках скудны: в среднем выглядят примерно так: "Танк "объект-100500", разработан в СССР в 1987 году в НИИ СекретТрансМаш, конструктор - М.Пупочек, двигатель БЛЯ-23М, 100500 л.с., масса - 48.8 тонн, скорость 55 км/час, вооружение - пушка 3А23М-бис, калибра 88 мм, плавает."

Офигенно! А какую задачу решал конструктор? С какими сложностями столкнулся? А почему данный танк так и не пошел в серию?

Теперь давайте помечтаем. Чего бы очень хотелось лично мне:
- разместить танки свободнее и обеспечить обзор со всех сторон
- нормально осветить
- поднять уровень пола вокруг танков на полметра-метр, потому что танк - штука большая (спасибо Кэп) и при взгляде снизу видны далеко не все детали (особенно - детям)
- прилепите, блин, на таблички QR-коды со ссылками на статьи! Можно даже три кода - "базовая информация" коротко и максимально популярно, "расширенная информация" для интересующихся ну и тонну чтива "для гиков".
- ну и в мире с розовыми пони - для смартфонов - приложение с AR, чтобы смотреть разрезы.

Из плюсов: атипичный охранник. Невероятно вежливый, корректный и даже заботливый.

Цена вопроса: 400 рублей "взрослый" билет + 200 рублей парковка.

Такие дела.

__
 
 
 
Хвостат Хвостатыч
Задача.
Отследить зашумленность эфира/выбрать наилучший канал для Wi-Fi.

1) Вваливаемся в cli:
2) Вводим:
interface wireless spectral-history 0
3) Наслаждаемся шикарным waterfall display, прям как в подводных лодках 3-го поколения.

__